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L’évolution de la lecture

L’évolution rapide de la situation de la lecture en Tunisie dépend de la mise en œuvre d’une politique globale: rien, en effet, ne serait plus infructueux de laisser se multiplier des opérations ponctuelles dont on attendrait qu’à elles seules, elles modifient sensiblement l’état des choses. On peut même être assuré, et les exemples récents sont nombreux, qu’une action limitée à un seul domaine ne profite qu’à ceux qui n’ont pas besoin d’aide dans les autres domaines. Améliorer le niveau technique de la lecture sans rien faire d’autre, c’est apporter de l’aide à ceux qui sont déjà lecteurs. Multiplier les opérations de promotion du livre, c’est donner à lire à ceux qui lisent déjà, etc. C’est seulement en couvrant simultanément le plus grand nombre des facteurs associés de la non-lecture que des résultats rapides et durables peuvent être espérés.

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Rugby Afrique

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Rugby Afrique

Qualification coupe d’afrique rugby à 15 féminin Madagascar gagne contre la Tunisie 27 à 5 score final les malgaches ont bien joué le match contre les filles de la Tunisie

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Rugby Afrique Féminin

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Rugby Règle de Jeu

Tout officiel de match, y compris le TMO, peut recommander que le TMO examine une situation. Le TMO examinera les situations conformément au Protocole TMO en vigueur qui est disponible à :
TMO_Trial_From_August_2019_FR.pdf

  1. Une touche ou touche de but dans le cas d’un touché à terre ou si le ballon a été rendu mort.
  2. En cas de doute sur la réussite ou l’échec d’une tentative de but.
  3. Si les officiels de match pensent qu’une une infraction a peut-être été commise dans le champ de jeu avant un essai ou empêché un essai d’être marqué.
  4. Le jeu déloyal, y compris les sanctions.
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Tunisian Association of Sports Press Evaluation plenary session

An evaluation plenary session has been called for the years (2019-2022) in the presence of the steering committee and a few, not more than twenty, out of a total of one hundred and seventy-five of the members involved in the association. The association was established on the fifteenth of June of the year 2019 after the difficulties and hard efforts to obtain the visa. In a decent presence, the literary and financial report was read, then many issues of interest to the association and members of the press, technicians, photographers and everyone involved in this noble profession were discussed. Creating a website, supporting colleagues to obtain free professional press accreditation, including photographers and technicians, enabling all colleagues to take courses in specialties and sports, striving to acquire knowledge, facilitating and assisting colleagues to obtain job opportunities, especially those who lost their jobs due to the Corona pandemic as attachments Athletes and sports coordinators in structures, universities and sports or semi-sports associations, and if it is possible to help them to obtain job opportunities abroad so that they can be able to unemployment and financial taste, which is sometimes prolonged. A date for the elections will be set later. Also, the restructuring of the association was discussed for the good of the profession, removing it from the financial taste and moving away from all that is the quarrels and conflicts in the profession that many of our predecessors dedicated to leaving it in our hands in the best suit and a good reputation at the international level. With the knowledge and reminder from the Steering Board of the Tunisian Association of Sports Press (A. T. P. S) that it is the only legitimate representative of the International Association of Sports Press (A.I.P.S).

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الجمعية التونسية للصحافة الرياضية الجلسة العامة التقيمية

تمت الدعوة لانعقاد الجلسة العامة التقيميةلسنوات ( 2019 – 2022 ) بحضور الهيئة التسيرية و ثلة قليلة لا تتجاوز عشرون من جملة مائة و خمسة و سبعون من الأعضاء المنخرطين في الجمعية. تأسست الجمعية في الخامس عشر من جوان سنة 2019 بعد الصعوبات و الجهد الجهيد للحصول على التأشيرة . و بحضور محتشم تم تلاوة التقرير الأدبي و المالي ثم التطرق إلى عديد المسائل تهم الجمعية و الأعضاء الصحفيين، التقنيين، المصورين وكل من له علاقة بهذه المهنة النبيلة إثر النقاش المتزن تم التطرق إلى عديد المسائل تصحيح المسار، تنقيح القانون الأساسي، البحث عن مقر للجمعية، بعث موقع إلكتروني، مساندة الزملاء للحصول على اعتماد صحفى محترف حر بما في ذالك المصورين و التقنيين، تمكين كافة الزملاء من دورات في الاختصاصات و الرياضات، السعي إلي تحصيل المعارف، تسهيل و مساعدة الزملاء للحصول على فرص عمل خاصة الذين فقدوا عملهم إثر جائحة الكورونا كملحقين رياضيين و منسقين رياضيين بالهياكل والجامعات و الجمعيات الرياضية او الشبه رياضية و إن أمكن مساعدتهم للحصول على فرص عمل بالخارج ليتمكنوا من البطالة و الذائقة المالية التي بعض الأحيان طالة امدها. سيتم لاحقا تحديد موعد للإنتخابات هيئة مديرة. كذالك تم التطرق إلى إعادة هيكلة الجمعية لما فيه خير المهنة و إخراجها من الذائقة المالية و الإبتعاد عن كل ما هو تجاذبات و صراعات بالمهنة التي كرسو الكثير ممن سبقونا ليتركوها بين ايدينا في أحسن حلة و صمعة طيبة على الصعيد الدولي. مع العلم و التذكير من طرف الهيئة المديرة التسيرية للجمعية التونسية للصحافة الرياضية (A. T. P. S) انها الممثل الشرعي الوحيد للجمعية الدولية للصحافة الرياضية (A.I.P.S).

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CHAN 2023 : le tirage au sort des qualifications reporté

https://fr.news.yahoo.com/chan-2023-tirage-au-sort-143026116.html Le tirage au sort des qualifications pour le prochain Championnat d’Afrique des nations (CHAN 2023) « initialement prévu le vendredi 29 avril 2022 est reporté …

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CHAN 2023 : le tirage au sort des qualifications reporté

https://fr.news.yahoo.com/chan-2023-tirage-au-sort-143026116.html Le tirage au sort des qualifications pour le prochain Championnat d’Afrique des nations (CHAN 2023) « initialement prévu le vendredi 29 avril 2022 est reporté …

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Rugby Règle 6 suite

culture rugbystique

INTERACTION ENTRE L’ARBITRE ET LES ARBITRES ASSISTANTS/JUGES DE TOUCHE L’arbitre peut consulter les arbitres assistants pour des questions liées à leurs devoirs, à la règle relative au jeu déloyal ou au chronométrage et demander une assistance pour ce qui est d’autres aspects des devoirs de l’arbitre. L’arbitre peut revenir sur une décision si un juge de touche ou un arbitre assistant a levé le drapeau pour indiquer une touche ou si un arbitre assistant a signalé du jeu déloyal.

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Rugby Règle 6 suite

LE BALLON OU LE PORTEUR DU BALLON TOUCHE L’ARBITRE OU UN NON-JOUEUR. Si le ballon ou le porteur du ballon touche l’arbitre ou un autre non-joueur et qu’aucune équipe n’en tire avantage, le jeu se poursuivra. Si une équipe bénéficie d’un avantage sur le champ de jeu, une mêlée ordonnée sera accordée avec introduction à la dernière équipe ayant joué le ballon. Si le porteur du ballon touche l’arbitre ou un autre non-joueur dans l’en-but et qu’une équipe en tire un avantage : Si un joueur attaquant est en possession du ballon, l’arbitre accordera un essai à l’endroit où le contact a eu lieu. Si un joueur défendant est en possession du ballon, l’arbitre accordera un touché en but à l’endroit où le contact a eu lieu. Si le ballon est touché par l’arbitre ou un autre non-joueur dans l’en-but, l’arbitre jugera ce qui se serait ensuite produit et accordera un essai ou un touché en but à l’endroit où eu lieu.

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Rugby Règle 6 suite

LE BALLON DEVIENT MORT

L’arbitre considèrera que le ballon est mort quand : Le ballon est en touche ou touche de but. Un touché à terre est effectué dans l’en-but. Une transformation a été bottée. Un essai, une pénalité ou un drop-goal a été marqué(e). Le ballon ou le porteur du ballon touche la ligne de ballon mort ou quelque chose au-delà de cette ligne. Le ballon touche quelque chose au-dessus de l’aire de jeu.

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Rugby Règle 6 suite

LE SIFFLET

L’arbitre a un sifflet et l’utilise : Pour indiquer le début et la fin de chaque période du match. Pour arrêter le jeu. L’arbitre a le pouvoir d’arrêter le jeu à tout moment. Pour indiquer un score ou un touché en but. Pour donner un avertissement ou exclure au joueur fautif et il sifflera une seconde fois quand il accorde la pénalité ou l’essai de pénalité. Quand le ballon est mort, sauf après l’échec d’une tentative de transformation. Quand le ballon est injouable. Quand il accorde une pénalité, un coup franc ou une mêlée ordonnée. Quand il serait dangereux de laisser le jeu se poursuivre ou s’il suspecte qu’un joueur est gravement blessé. LE BALLON DEVIENT MORT

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Rugby Règle 6 suite

RESPONSABILITÉS DE L’ARBITRE PENDANT LE MATCH

Dans l’enceinte de jeu : L’arbitre est le seul juge des faits et des règles du jeu pendant un match. Il doit appliquer impartialement les règles du jeu au cours de chaque match. L’arbitre assure le chronométrage. L’organisateur du match peut cependant désigner une personne responsable du chronométrage qui signalera la fin de chaque période. L’arbitre note le score. L’arbitre autorise les joueurs et les remplaçants à entrer dans l’aire de jeu, quand cela ne présente pas de risque. L’arbitre autorise les joueurs à quitter l’aire de jeu.

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Rugby Règle 6 suite

RESPONSABILITÉS DE L’ARBITRE AVANT LE MATCH L’arbitre organise le tirage au sort. Un capitaine lance la pièce alors que l’autre capitaine choisit le côté de la pièce. Le vainqueur du tirage au sort choisit soit le coup d’envoi, soit le côté du terrain. Si le vainqueur du tirage au sort opte pour le choix du côté du terrain, les adversaires effectueront le coup d’envoi, et vice-versa. Les officiels de match doivent inspecter les équipements et les crampons des joueurs pour vérifier qu’ils respectent la règle 4.

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Rugby Règle 6 suite

DÉSIGNATION DE L’ARBITRE

L’arbitre est désigné par l’organisateur du match. Si aucun arbitre n’a été désigné, les deux équipes peuvent choisir un arbitre d’un commun accord. Si les équipes ne peuvent pas se mettre d’accord, l’équipe qui reçoit désigne un arbitre. Si l’arbitre ne peut pas terminer le match, son remplaçant est désigné selon les instructions de l’organisateur du match. Si l’organisateur du match n’a pas donné d’instruction, l’arbitre désignera le remplaçant. Si l’arbitre ne peut pas procéder à cette désignation, l’équipe qui reçoit désigne un remplaçant.

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Rugby Règle 6 officiels de match

PRINCIPE

Chaque match est sous le contrôle des officiels de match, qui sont un arbitre et deux juges de touche ou arbitres assistants. Les personnes supplémentaires, autorisées par les organisateurs du match, peuvent comprendre l’arbitre de réserve et/ou l’arbitre assistant de réserve, un officiel de match TV, le chronométreur, le médecin du match, les médecins des équipes, les membres non-joueurs des équipes et les ramasseurs de balle. Les arbitres assistants et les juges de touche ont la responsabilité du signalement de la touche, la touche de but et de la réussite ou de l’échec des tentatives de but. En outre, les arbitres assistants fournissent l’assistance que peut demander l’arbitre, y compris le signalement du jeu déloyal

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Rugby Règle 5 Durée de la partie

Une partie dure au maximum 80 minutes (divisée en deux moitiés d’un maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination directe. La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 15 minutes. Pendant cette interruption, les équipes et les officiels de match peuvent quitter l’enceinte de jeu. Dans les matchs non internationaux, l’organisateur du match peut décider de réduire la durée d’un match. En l’absence de décision de la part de l’organisateur du match, les équipes se mettent d’accord sur la durée d’un match. Si elles ne parviennent pas à un accord, la décision appartient à l’arbitre. L’arbitre assure le chronométrage mais peut le déléguer à l’un ou aux deux arbitres assistants et/ou un officiel responsable du chronométrage : dans ce cas l’arbitre leur signalera tout arrêt de jeu. Lorsqu’il n’y a pas d’officiel responsable du chronométrage et que l’arbitre a des doutes au sujet du temps de jeu, il consultera l’un ou les deux arbitres assistants et pourra également consulter d’autres personnes, mais uniquement si les arbitres assistants ne peuvent pas l’aider. L’arbitre peut arrêter le jeu pour les raisons suivantes : Blessure d’un joueur, jusqu’à une minute. Si un joueur est gravement blessé, l’arbitre peut arrêter le jeu pendant plus d’une minute pour que le joueur soit évacué de l’aire de jeu. Consulter les autres officiels. Une fois que le ballon est mort, l’arbitre peut arrêter le jeu pour les raisons suivantes : Le remplacement de joueurs. Le remplacement ou la réparation de l’équipement d’un joueur. Renouer un lacet de chaussure. Récupérer le ballon. À la fin de chaque période, le ballon devient mort après que la durée fixée a expiré sauf si : Une mêlée ordonnée, un alignement ou un renvoi après un essai ou un touché à terre, a été accordé(e) avant l’expiration de la durée fixée n’est pas terminé(e) et que le ballon n’a pas été remis dans le jeu courant. Cette disposition comprend les cas où une mêlée ordonnée, un alignement ou un renvoi n’aurait pas été joué(e) correctement. L’arbitre accorde un coup franc ou une pénalité. Une pénalité est bottée en touche si le botteur n’a pas joué pour lui-même et si le ballon n’a pas touché un autre joueur. Un essai a été marqué, auquel cas l’arbitre donnera le temps à l’équipe de tenter la transformation. Une équipe qui marque un essai peut choisir de tenter ou de ne pas tenter la transformation. Le joueur qui a marqué l’essai doit indiquer à l’arbitre la décision de ne pas tenter la transformation en disant « pas de transformation » après que l’essai a été accordé. À condition que le choix de tenter ou de ne pas tenter la transformation se fasse avant l’expiration du temps, l’arbitre fera reprendre le jeu. Si la transformation est tentée, le temps est compté à partir du coup de pied. En cas de conditions climatiques exceptionnellement chaudes et/ou humides, l’arbitre peut une pause dans chaque mi-temps pour se réhydrater. Cette pause ne devrait pas durer plus d’une minute. Cette pause devrait normalement être accordée après un score ou lorsque le ballon est sorti hors du jeu près de la ligne médiane. L’arbitre a le pouvoir d’arrêter la partie à tout moment s’il considère qu’il serait dangereux de continuer.

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Rugby Règle 4 Équipement des joueurs

Tout équipement doit respecter le Règlement 12 de World Rugby. Un joueur porte un maillot, un short et un sous-short, des chaussettes et des chaussures. La manche du maillot doit descendre au moins jusqu’à la moitié du bras, entre la pointe de l’épaule et le coude. Des équipements supplémentaires sont autorisés, à savoir : Des supports lavables en matériau élastique ou compressible. Des protège-tibias. Des protège-cheville portés sous les chaussettes, ne couvrant pas plus d’un tiers de la longueur du tibia et, s’ils sont rigides, en matériau non métallique. Des mitaines (gants sans doigts). Des épaulières (rembourrage d’épaule). Un protège-dents ou une protection dentaire. Un casque. Des bandages, pansements, bandelettes ou d’autre matériaux similaires. Des lunettes de rugby spécifiques. Des crampons, y compris de type crampons moulés, sur la semelle de leurs chaussures. Des collants longs ou leggings (jambières) en mélange de coton, avec une seule couture à l’intérieur des jambes sous leurs shorts et chaussettes En outre, les féminines peuvent porter : Des plastrons. Un foulard sur la tête à condition que le foulard ne constitue pas un danger pour celle qui le porte ou les autres joueuses. Un joueur ne peut pas porter : D’équipement tâché de sang. D’équipement coupant ou abrasif. D’équipement contenant des boucles, clips, anneaux, gonds, fermetures éclair®, vis, boulons ou matériaux rigides, ni de protection non autorisée par la présente règle. De bijoux. De gants. De short comportant un rembourrage cousu à l’intérieur. D’équipement normalement autorisé par les Règles mais que l’arbitre estime être dangereux pour les joueurs. De système de communication. L’arbitre a le pouvoir de décider à tout moment qu’une partie quelconque de l’équipement d’un joueur est dangereuse ou interdite. Dans ce cas, l’arbitre doit ordonner au joueur de retirer cet article. Le joueur ne doit pas reprendre part au match avant d’avoir retiré cet article ou l’avoir rendu inoffensif. Si, lors d’une inspection d’avant match, un officiel de match signale à un joueur qu’il porte un équipement interdit par la présente règle et que ce joueur est ultérieurement pris à porter cet équipement sur l’aire de jeu, ce joueur sera exclu pour incorrection. Sanction : Pénalité. L’arbitre ne doit pas autoriser un joueur à quitter l’aire du jeu pour changer d’équipement, sauf si l’équipement est tâché de sang. Le Règlement 12 de World Rugby peut être consulté à : https://playerwelfare.worldrugby.org/reg12

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Rugby Règle 3 l’équipe

NOMBRE DE JOUEURS Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de jeu pendant le jeu. Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinze joueurs par équipe. Une équipe peut formuler auprès de l’arbitre une requête sur le nombre de joueurs de l’équipe adverse. Si une équipe a trop de joueurs, l’arbitre doit donner au capitaine de cette équipe l’ordre d’en diminuer le nombre en conséquence. Le score au moment de la formulation de la réclamation reste inchangé. Sanction : Pénalité. Pour les matchs internationaux, une fédération peut désigner jusqu’à huit remplaçants. Pour les autres matchs, l’organisateur du match fixera le nombre de remplaçants qui peuvent être désignés, le maximum étant de huit. Les remplacements ne peuvent être effectués que lorsque le ballon est mort et seulement avec l’autorisation de l’arbitre. Si un joueur rejoint le match ou un remplaçant entre en jeu sans l’autorisation de l’arbitre et si l’arbitre estime que le joueur a fait cela pour obtenir un avantage, ce joueur est coupable d’incorrection. Sanction : Pénalité. Le tableau indique le nombre minimum de joueurs de première ligne requis par rapport au nombre de joueurs désignés dans le groupe et les obligations minimales qui régissent les remplacements. Un organisateur de match peut amender, après avoir pris en compte l’intégrité physique des joueurs, le nombre minimum de joueurs de première ligne dans le groupe et les obligations minimales régissant les remplacements à des niveaux de jeu définis. Nombre de joueurs dans le groupe Nombre minimum de joueurs de première ligne dans le groupe Doivent être en mesure de remplacer à la première demande 15 ou moins 3 – 16, 17 ou 18 4 Soit un pilier soit un talonneur 19, 20, 21 or 22 5 Un pilier et un talonneur 23 6 Pilier tête libre, pilier tête prise et talonneur Si l’organisateur du match a fixé le nombre de joueurs dans le groupe à 23 et qu’une équipe ne peut désigner que deux remplaçants de première ligne, cette équipe ne peut désigner que 22 joueurs dans son groupe. Avant le match, chaque équipe doit informer l’arbitre sur ses joueurs de première ligne et ses remplaçants potentiels en première ligne et leur(s) poste(s) et seuls ces joueurs pourront jouer en première ligne dans le cadre des mêlées contestées, et ce uniquement à leur(s) poste(s) désigné(s). Un joueur de première ligne remplaçant peut débuter le match à un autre poste. La responsabilité incombe à l’équipe de s’assurer que tous ses joueurs et remplaçants de première ligne sont dûment formés et expérimentés MÊLÉES SIMULÉES Les mêlées deviendront simulées si une des deux équipes ne peut pas faire jouer une première ligne dûment entraînée ou si l’arbitre en donne l’ordre. Un organisateur de match peut stipuler des conditions selon lesquelles un match peut commencer avec des mêlées simulées. Les mêlées simulées faisant suite à une suspension définitive, une suspension temporaire ou une blessure doivent être jouées avec 8 joueurs de chaque équipe. Quand un joueur de première ligne quitte l’aire de jeu, que ce soit à cause d’une blessure ou d’une exclusion temporaire ou définitive, l’arbitre se renseignera à ce moment-là pour savoir si l’équipe de ce joueur peut continuer le jeu avec des mêlées contestées. Si une équipe informe l’arbitre qu’elle ne peut pas continuer le jeu avec des mêlées contestées, l’arbitre ordonnera des mêlées simulées. Si le joueur revient sur l’aire de jeu ou si un autre joueur de première ligne entre, le jeu pourra reprendre avec des mêlées contestées. Dans un groupe de 23 joueurs, ou à la discrétion de l’organisateur du match, un joueur dont la sortie a provoqué la décision par l’arbitre de jouer avec des mêlées simulées ne peut pas être remplacé. Ce n’est que lorsqu’il n’y a aucun joueur remplaçant de première ligne de disponible qu’un autre joueur sera autorisé à jouer en première ligne. Si un joueur de première ligne est temporairement exclu, son équipe désignera un autre joueur pour quitter l’aire de jeu afin de permettre à un joueur de première ligne disponible d’entrer en jeu. Le joueur désigné ne peut pas revenir sur l’aire de jeu avant la fin de période d’exclusion temporaire. Si un joueur de première ligne est définitivement exclu, son équipe désignera un autre joueur pour quitter l’aire de jeu afin de permettre à un joueur de première ligne disponible d’entrer en jeu. Le joueur désigné peut revenir à titre de remplaçant. REMPLACEMENT DÉFINITIF Un joueur peut être remplacé s’il est blessé. Un joueur blessé ne peut pas revenir une fois qu’il a été remplacé. Un joueur est considéré blessé si : Dans le cadre d’un match international, selon l’avis d’un médecin, il serait déconseillé au joueur de continuer. Dans le cadre d’autres matchs, si un organisateur de match a explicitement donné son accord, selon l’avis d’une personne ayant une formation médicale, il serait déconseillé au joueur de continuer. En l’absence d’une telle personne, le joueur peut être remplacé avec l’accord de l’arbitre. L’arbitre décide (avec ou sans un avis médical) qu’il serait déconseillé au joueur de continuer. L’arbitre ordonne à ce joueur de quitter l’aire de jeu. L’arbitre peut également ordonner qu’un joueur blessé quitte le terrain pour subir un examen médical. REMPLACEMENT DÉFINITIF : DÉTECTION ET SORTIE DU JOUEUR Si, à n’importe quel moment d’un match, un joueur souffre d’une commotion cérébrale ou est suspecté d’avoir subi une commotion cérébrale, ce joueur doit immédiatement et définitivement quitter l’aire de jeu. Il s’agit de la procédure dite « Détection et Sortie du joueur ». REMPLACEMENT TEMPORAIRE : BLESSURE QUI SAIGNE Quand un joueur a une blessure qui saigne, il doit quitter le champ de jeu et peut être temporairement remplacé. Le joueur blessé reprendra le jeu dès que le saignement a été contrôlé et/ou pansé. Si ce joueur n’est pas disponible pour revenir sur l’aire de jeu dans les 15 minutes (de temps de jeu réel) qui suivent sa sortie, le remplacement devient définitif. Dans le cadre des matchs internationaux, le médecin du match décidera si une blessure constitue une blessure qui saigne nécessitant un remplacement temporaire. Pour les matchs dans le cadre desquels World Rugby a préalablement approuvé l’utilisation du processus HIA, le jeu ne peut pas reprendre avant que le joueur avec la blessure qui saigne n’ait été temporairement remplacé. REMPLACEMENT TEMPORAIRE : ÉVALUATION DE BLESSURE À LA TÊTE (HIA) Pour les matchs dans le cadre desquels World Rugby a préalablement approuvé l’utilisation du processus HIA, un joueur devant se soumettre à une HIA : Quitte le champ de jeu ; et Est temporairement remplacé (même si tous les remplaçants ont déjà été utilisés). Le jeu ne peut pas reprendre avant que le joueur devant se soumettre à une HIA n’ait été temporairement remplacé. Si le joueur n’est pas disponible pour revenir sur le champ de jeu approprié les 12 minutes (de temps de jeu réel) qui suivent sa sortie, le remplacement devient définitif. REMPLACEMENT TEMPORAIRE : TOUS LES CAS Un remplaçant temporaire peut être temporairement remplacé (même si tous les remplaçants ont été utilisés). Si un remplaçant temporaire est blessé, ce joueur peut également être remplacé. Si un remplaçant temporaire est définitivement exclu, le joueur initialement remplacé ne sera pas autorisé à revenir sur l’aire de jeu, sauf pour faire respecter la règle 3.19 ou 3.20, et uniquement si le joueur a été médicalement autorisé à reprendre le jeu et reprend le jeu dans les délais requis après sa sortie. Si le remplaçant temporaire est temporairement exclu, le joueur remplacé ne sera pas autorisé à revenir sur l’aire de jeu, sauf pour faire respecter la règle 3.19 ou 3.20, et uniquement si le joueur a été médicalement autorisé à reprendre le jeu et reprend le jeu dans les délais requis après sa sortie. Si le temps pour un remplacement temporaire s’écoule pendant la mi-temps, le remplacement deviendra définitif sauf si le joueur remplacé revient sur le champ de jeu immédiatement au début de la seconde période. ENTRÉE EN JEU DES REMPLACEMENTS TACTIQUES Les joueurs remplacés pour des raisons tactiques ne peuvent revenir en jeu que pour remplacer : Un joueur de première ligne blessé. Un joueur présentant une blessure qui saigne. Un joueur ayant une blessure à la tête. Un joueur qui a été blessé à la suite d’un jeu déloyal (vérifié par les officiels de match). Le joueur désigné stipulé à la règle 3.19 ou 3.20. REMPLACEMENTS LIBRES Un organisateur de match peut appliquer des remplacements libres à des niveaux définis du jeu dans sa propre juridiction. Le nombre de changements de joueurs ne doit cependant pas excéder douze. L’administration et les règles relatives aux remplacements libres sont de la responsabilité de l’organisateur de match concerné